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Golpe ganador: torre a c6 (c4·2)

Shuffle Rating 1510Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1510 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e2, dama c8, torre c1 c4, peón c2 h2 a3 f3 g3.

Negras: rey e8, caballo d8, peón c6 f6 h6 e7.

Hay 9 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

White are ahead by 17 points of material (24 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on e8.

It is White to move on move 29, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29. Rxc6 Kf7 30. Qxd8 e6 31. Qd7+

Por qué funciona

  • Mejor jugada. torre a c6 es lo que juega el motor (#5).
  • Mejor jugada. dama a d8 es lo que juega el motor (#4).
  • Mejor jugada. dama a d7 es lo que juega el motor (#3).
  • Ganas una pieza: caballo.
  • Si en cambio h5, entonces Rd1 y sigues mejor.

Move by move

  • 29. Rxc6 — torre to c6 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 691.

SP-691 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.

El rey empieza en d1, las torres en b1 y g1, la dama en c1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, f2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 451.

La línea principal del motor empieza con g3.

Índice de Morozov: 72 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +20 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 691

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 011 · SP-691

Problemas similares

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