Golpe ganador: peón a d3 (d2·2)
c9-19633tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 970 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama b3, torre a1 e1, alfil c4, peón d2 h2 f3 g3 a4 b4 d4.
Negras: rey c8, dama d5, torre c6 g8, peón a5 e5 f6 g6 b7 c7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (29 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 19, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, e.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
19. d3 Qxf3 20. b5 Rxc4+ 21. Qxc4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a d3 mantiene la presión (+3.8).
- Desarrollo sensato: peón a b5.
- Mejor jugada. dama a c4 es lo que juega el motor (+4.2).
- Alcanzas una posición ganadora (+4.2).
- Si en cambio Qxd4, entonces Kb1 y sigues mejor.
Move by move
- 19. d3 — peón to d3
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 908.
SP-908 · BastionScout — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, y un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y e1, la dama en d1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 60.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 11 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +42 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 908Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-908
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