Enroque-960 salvador en a8 (d8·4)
c9-19753tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Enroque 960: la mejor jugada es enrocar — arrastra el rey sobre su torre.
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Dificultad 1340 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Chess960 castling still ends with king and rook on the classical squares (g1/f1 or c1/d1), but the path can be unusual. Watch which squares the king crosses and whether castling here opens a file, drops a defender or walks into a tactic.
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama d2, torre a1 d6, alfil g1 g2, caballo h4, peón b2 h2 g5.
Negras: rey d8, dama d7, torre a8 f8, alfil g7, caballo f4 e7, peón a5 c5 f5 b6 g6 h7.
Hay 10 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (31 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is Black to move on move 30, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30... O-O-O 31. Rxd7 Rxd7 32. Bf1 Rxd2+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a c8 mantiene la presión (+4.6).
- ¡Gran jugada! torre a d7 mantiene la presión (+4.7).
- Mejor jugada. torre a d2 es lo que juega el motor (+4.8).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Rxd7, entonces Rxd7 y sigues mejor.
Move by move
- 30… O-O-O — rey to a8
Tipos en este problema
Enroque salvador
Una sola jugada, el enroque, saca al rey del peligro mortal.
Enroque salvador: la única escapatoria del ataque es enrocar — una jugada lleva al rey a g1 o c1 y de propina mete la torre en juego. En Chess960 ese salto puede cruzar media tabla, y justo por eso se escapa de la vista. Cuando su rey esté bajo presión, pregúntese primero: ¿aún puedo enrocar? El error típico es tirar ese derecho con una jugada descuidada de rey o de torre.
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Enroque-960 lado C
Enroque de Chess960 hacia el lado C: el rey aterriza en c1, sin importar dónde empezara.
El enroque del lado C en Chess960 manda al rey a c1 y a la torre a d1, sin importar dónde empezaron. A veces es un saltito, a veces un viaje por el centro: compruebe de antemano qué casillas deben estar libres y si alguna está atacada. Las reglas coinciden con el ajedrez clásico: ninguna pieza se ha movido y el rey no pasa por jaque. En la partida, basta arrastrar el rey sobre la torre.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 619.
SP-619 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.
El rey empieza en d1, las torres en a1 y f1, la dama en c1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de d1 a g1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 241.
La línea principal del motor empieza con d3.
Índice de Morozov: 69 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 619Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-619
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