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Mate en 3: torre a c8 (c5)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama d2, torre c5, alfil f4 b7, caballo d4, peón c2 a6 e6.

Negras: rey d8, torre c8, alfil g4, caballo d6 g8, peón g3 b6 f6 a7 e7.

Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (26 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on d8.

It is White to move on move 36, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

36. Rxc8+ Nxc8 37. Nc6+ Ke8 38. Qd8#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a c8 mantiene la presión (#2).
  • Mejor jugada. caballo a c6 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a d8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Nxc8, entonces Nc6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 36. Rxc8+ — torre to c8 (capture) with check
  • Nxc8 — caballo to c8 (capture)
  • 37. Nc6+ — caballo to c6 with check
  • Ke8 — rey to e8
  • 38. Qd8# — dama to d8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 807.

SP-807 · RampartGuard — Rey llevado a la columna b o g, caballos fuera de los bordes — 144 posiciones.

El rey empieza en b1, las torres en a1 y f1, la dama en d1.

Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 146.

La línea principal del motor empieza con a4.

Índice de Morozov: 7 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +47 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 807

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-807

Problemas similares

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