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Mate en 2: alfil a c4

c9-20762
Shuffle Rating 1320Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 1320 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey a1, dama g1, torre d1 c3, alfil b3, caballo h3, peón b2 c2 d5.

Negras: rey b5, dama g7, torre f8, caballo b4, peón e4 g4 a5 e6 c7.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (28 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a1, the black king on b5.

It is White to move on move 36, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, g.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

36. Bc4+ Ka4 37. Ra3#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. alfil a c4 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. torre a a3 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Ka4, entonces Ra3# y es mate.

Move by move

  • 36. Bc4+ — alfil to c4 with check
  • Ka4 — rey to a4
  • 37. Ra3# — torre to a3 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Despeje

Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 906.

SP-906 · RampartScout — Rey en el flanco (b/g), un caballo en el borde (a/h): la familia más rara.

El rey empieza en b1, las torres en a1 y d1, la dama en c1.

Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.

Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 53.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 40 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +29 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 906

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 010 · SP-906

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