Golpe ganador: torre a e3 (b3·4)
c9-20772tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 2060 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e2, dama c1, torre b3 a5, alfil a7, peón d2 h2 a3 g3.
Negras: rey d8, dama f7, alfil a8, peón d6 f6 b7 d7 h7.
Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (26 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on d8.
It is White to move on move 26, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Re3 Qe7 27. Bb6+ Ke8 28. Qc8+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e3 mantiene la presión (#6).
- Mejor jugada. alfil a b6 es lo que juega el motor (#5).
- Mejor jugada. dama a c8 es lo que juega el motor (#4).
- Ganas material decisivo (+15.0).
- Si en cambio Qe7, entonces Bb6+ y sigues mejor.
Move by move
- 26. Re3 — torre to e3
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 944.
SP-944 · ThroneGuard — El rey empieza en el centro de la fila, en d o e, y ningún caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y e1, la dama en h1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: f2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 15.
La línea principal del motor empieza con g3.
Índice de Morozov: 6 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +48 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 944Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 015 · SP-944
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios