Mate en 3: rey a c2
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El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama b6, torre b3, alfil e2, caballo f5, peón b2 c3 a4 e4.
Negras: rey c8, dama c2, torre h4 a8, caballo c1 d6, peón a5 e5 d7 h7.
Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (24 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 28, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. Kxc2 Nxf5 29. Ba6+ Rxa6 30. Qb8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a c2 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! alfil a a6 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. dama a b8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Nxf5, entonces Ba6+ y ganas dama.
Move by move
- 28. Kxc2 — rey to c2 (capture)
- Nxf5 — caballo to f5 (capture)
- 29. Ba6+ — alfil to a6 with check
- Rxa6 — torre to a6 (capture)
- 30. Qb8# — dama to b8 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 633.
SP-633 · BastionScout — Rey descentrado y un caballo en el borde (a/h): 168 posiciones tienen esta forma.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y g1, la dama en f1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 233.
La línea principal del motor empieza con g4.
Índice de Morozov: 16 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +39 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 633Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-633
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