Mate en 3: dama a h4 (e1)
c9-21620tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1980 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama e1, torre e7, alfil b2 c4, peón h3 a4 b5 c5.
Negras: rey h8, dama d8, torre g6, alfil d6 b7, peón f4 h4 b6 f6 a7 d7 g7.
Hay 9 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (24 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on h8.
It is White to move on move 32, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
32. Qxh4+ Rh6 33. Qxh6+ gxh6 34. Bxf6#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h4 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! dama a h6 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! alfil a f6 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Rh6, entonces Qxh6+ y ganas torre.
Move by move
- 32. Qxh4+ — dama to h4 (capture) with check
- Rh6 — torre to h6
- 33. Qxh6+ — dama to h6 (capture) with check
- gxh6 — peón to h6 (capture)
- 34. Bxf6# — alfil to f6 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en la esquina
Acorralado en la esquina, al rey se le acaban las casillas.
El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 192.
SP-192 · BastionGuard — Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.
El rey empieza en f1, las torres en e1 y h1, la dama en c1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 671.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 78 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +18 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 192Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-192
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