Golpe ganador: peón a d5 (e4·16)
c9-21898tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b2, torre g5, peón c2 a4 e4 f5.
Negras: rey b7, torre g8, alfil d5, peón e5 a6 g7.
Hay 6 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 38.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (9 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on b7.
It is White to move on move 38, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
38. exd5 Kb6 39. c4 Rh8 40. Rxg7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a d5 mantiene la presión (+3.5).
- Mejor jugada. peón a c4 es lo que juega el motor (+3.3).
- Mejor jugada. torre a g7 es lo que juega el motor (+3.7).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Kb6, entonces c4 y ganas alfil.
Move by move
- 38. exd5 — peón to d5 (capture)
- Kb6 — rey to b6
- 39. c4 — peón to c4
- Rh8 — torre to h8
- 40. Rxg7 — torre to g7 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Peón pasado
Nada puede frenar al peón pasado: escóltalo hasta la última fila.
Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 94.
SP-94 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y e1, la dama en h1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, b2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 868.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 94Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 007 · SP-94
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