♚Abrir en la app

Mate en 2: dama a g6 (h5·4)

Shuffle Rating 1320Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 1320 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama h5, torre c1 f1, alfil b2, caballo e5, peón f2 g2 b3 e4 c5 f7.

Negras: rey g7, dama b8, torre d8 f8, alfil d6, caballo e6, peón g5 c6 f6 d7.

Hay 12 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (31 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is White to move on move 34, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

34. Qg6+ Kh8 35. Qh6#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a g6 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. dama a h6 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Kh8, entonces Qh6# y es mate.

Move by move

  • 34. Qg6+ — dama to g6 with check
  • Kh8 — rey to h8
  • 35. Qh6# — dama to h6 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en la esquina

Acorralado en la esquina, al rey se le acaban las casillas.

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 481.

SP-481 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.

El rey empieza en f1, las torres en c1 y h1, la dama en b1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: d2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 571.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 99 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +5 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).

Explorar la posición n.º 481

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 010 · SP-481

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: