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Mate en 3: dama a g6 (h6·4)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f2, dama h6, alfil a1, caballo f3, peón d2 h2 e3 c6.

Negras: rey g8, torre f8, alfil d8, peón d3 f6 c7.

Hay 8 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (19 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on g8.

It is White to move on move 36, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

36. Qg6+ Kh8 37. Ng5 Re8 38. Qh7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a g6 mantiene la presión (#2).
  • Desarrollo sensato: caballo a g5.
  • Mejor jugada. dama a h7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kh8, entonces Ng5 y sigues mejor.

Move by move

  • 36. Qg6+ — dama to g6 with check
  • Kh8 — rey to h8
  • 37. Ng5 — caballo to g5
  • Re8 — torre to e8
  • 38. Qh7# — dama to h7 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Mate en la esquina

Acorralado en la esquina, al rey se le acaban las casillas.

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 369.

SP-369 · ThroneGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores (b–g) mientras el rey se sitúa en el centro, en d o e — una de las 204 posiciones de esta familia.

El rey empieza en e1, las torres en c1 y f1, la dama en h1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 299.

La línea principal del motor empieza con g4.

Índice de Morozov: 61 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +23 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 369

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-369

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