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Mate en 3: dama a g5 (g8)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama g8, torre h6, alfil e4, caballo c1 g1, peón a2 f2 g4.

Negras: rey e7, torre e8, alfil d6, peón c5 d5 a7 d7 h7.

Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (26 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on e7.

It is White to move on move 24, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

24. Qg5+ Kf8 25. Qf6+ Kg8 26. Bxh7#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a g5 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. dama a f6 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. alfil a h7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kf8, entonces Qf6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 24. Qg5+ — dama to g5 with check
  • Kf8 — rey to f8
  • 25. Qf6+ — dama to f6 with check
  • Kg8 — rey to g8
  • 26. Bxh7# — alfil to h7 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 224.

SP-224 · BastionGuard — Un rey en la columna c o f y dos caballos en columnas interiores (b–g).

El rey empieza en f1, las torres en d1 y h1, la dama en e1.

La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de f1 a c1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 639.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 69 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 224

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-224

Problemas similares

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