Golpe ganador: caballo a c2 (e3·3)
c9-23009tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1480 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama b1, torre e1 a5, alfil c1 g2, caballo e3 f3, peón b2 d2 f2 h2 g3 c4 e4 c6.
Negras: rey g8, dama b3, torre a8 f8, alfil g7 c8, caballo d4, peón e5 g6 a7 c7 d7 f7 h7.
Hay 16 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 11.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (39 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on g8.
It is White to move on move 11, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
11. Nc2 Nxf3 12. Ra3 Nxe1 13. Rxb3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a c2 mantiene la presión (+3.0).
- Desarrollo sensato: torre a a3.
- ¡Gran jugada! torre a b3 mantiene la presión (+2.8).
- Alcanzas una posición ganadora (+2.8).
- Si en cambio Nxf3, entonces Ra3 y sigues mejor.
Move by move
- 11. Nc2 — caballo to c2
- Nxf3 — caballo to f3 (capture)
- 12. Ra3 — torre to a3
- Nxe1 — caballo to e1 (capture)
- 13. Rxb3 — torre to b3 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Bloqueo salvador
Bloquea el jaque con tempo y dale la vuelta a la partida.
La interposición salvadora: usted se cubre del jaque con una pieza, pero no pasivamente, sino con tempo — la pieza que bloquea crea su propia amenaza. Ese bloqueo convierte la defensa en ataque. Cuando le den jaque, compare las tres respuestas — capturar, mover el rey, interponer — y entre las interposiciones busque la que contraataca. El error es apartar el rey por inercia allí donde un bloqueo activo daba la vuelta a la partida.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 887.
SP-887 · ThroneGuard — Rey en d o e, caballos fuera de las columnas a y h — la familia de la disposición inicial estándar.
El rey empieza en d1, las torres en a1 y e1, la dama en b1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: f2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 66.
La línea principal del motor empieza con Nf3, sacando caballo a f3.
Índice de Morozov: 16 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +39 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 887Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-887
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