Golpe ganador: peón a g3 (h2·15)
c9-23366tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1560 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, torre c4 d6, alfil e4, caballo c6, peón a2 h2 f3.
Negras: rey g5, torre e8, peón g3 g4 h5 a7.
Hay 8 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 37.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (19 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g5.
It is White to move on move 37, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
37. hxg3 Re6 38. Rxe6 h4 39. Rc5#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a g3 mantiene la presión (#2).
- Mejor jugada. torre a e6 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. torre a c5 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Re6, entonces Rxe6 y ganas torre.
Move by move
- 37. hxg3 — peón to g3 (capture)
- Re6 — torre to e6
- 38. Rxe6 — torre to e6 (capture)
- h4 — peón to h4
- 39. Rc5# — torre to c5 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de la escalera
Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.
El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 484.
SP-484 · BastionGuard — Ambos caballos empiezan dentro del tablero mientras el rey está en c o f; una posición y su par espejo comparten esta familia.
El rey empieza en f1, las torres en d1 y h1, la dama en a1.
La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de f1 a c1.
Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.
El peón de f2 solo lo defiende el rey: el punto débil clásico de la posición estándar.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 574.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 14 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +40 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 484Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-484
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