Mate en 3: dama a g8 (b8)
c9-23602tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a3, dama b8, torre h1 b7, alfil e1 a4, peón d2 g2 h2 d3 c4 f4.
Negras: rey e6, dama d4, torre a5, alfil g8, peón f5 h5 c6 d6 g6 e7.
Hay 12 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (31 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a3, the black king on e6.
It is White to move on move 25, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. Qxg8+ Kf6 26. Qf8+ Ke6 27. Rxe7#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a g8 mantiene la presión (#2).
- Mejor jugada. dama a f8 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. torre a e7 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kf6, entonces Qf8+ y ganas alfil.
Move by move
- 25. Qxg8+ — dama to g8 (capture) with check
- Kf6 — rey to f6
- 26. Qf8+ — dama to f8 with check
- Ke6 — rey to e6
- 27. Rxe7# — torre to e7 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de la escalera
Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.
El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 269.
SP-269 · BastionScout — Rey desplazado a c o f, con un caballo llevado a la esquina desde la primera jugada.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en f1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 600.
La línea principal del motor empieza con a4.
Índice de Morozov: 98 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: 0 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 48.0% (IC 95% 34.8–61.5%).
Explorar la posición n.º 269Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-269
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