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Mate en 3: alfil a b1

c9-23655
Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b3, dama a5, torre f8, alfil c2, peón d3 h3 c4 c5.

Negras: rey d7, dama b1, peón e5 h5 c6 a7 b7.

Hay 8 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 39.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (21 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b3, the black king on d7.

It is White to move on move 39, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

39. Bxb1 e4 40. Qd8+ Ke6 41. Qd6#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a b1 mantiene la presión (#2).
  • Mejor jugada. dama a d8 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a d6 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio e4, entonces Qd8+ y ganas dama.

Move by move

  • 39. Bxb1 — alfil to b1 (capture)
  • e4 — peón to e4
  • 40. Qd8+ — dama to d8 with check
  • Ke6 — rey to e6
  • 41. Qd6# — dama to d6 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 348.

SP-348 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en d1, las torres en c1 y f1, la dama en e1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: b2, g2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 332.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 1 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +62 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).

Explorar la posición n.º 348

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-348

Problemas similares

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