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Golpe ganador: alfil a h4 (g5)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama c3, alfil f3 g5, caballo c2, peón a2 f2 g2 b3 h3 c4 e4.

Negras: rey g8, dama c7, alfil e6 f8, caballo h4 f6, peón b5 e5 a7 f7 g7.

Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (25 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 26, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

26. Bxh4 bxc4 27. Bxf6 gxf6 28. Ne3 Bc5 29. Nxc4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a h4 mantiene la presión (+2.4).
  • ¡Brillante! alfil a f6 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.3).
  • Mejor jugada. caballo a e3 es lo que juega el motor (+2.2).
  • ¡Gran jugada! caballo a c4 mantiene la presión (+2.4).
  • Ganas una pieza: caballo.
  • Si en cambio bxc4, entonces Bxf6 y ganas caballo.

Move by move

  • 26. Bxh4 — alfil to h4 (capture)
  • bxc4 — peón to c4 (capture)
  • 27. Bxf6 — alfil to f6 (capture)
  • gxf6 — peón to f6 (capture)
  • 28. Ne3 — caballo to e3
  • Bc5 — alfil to c5
  • 29. Nxc4 — caballo to c4 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 325.

SP-325 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.

El rey empieza en f1, las torres en b1 y g1, la dama en e1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 346.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 47 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +27 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 325

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-325

Problemas similares

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