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Mate en 3: peón a g6 (h5)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama h3, torre h1 d6, alfil a1 g4, peón a2 b3 f3 c4 h5.

Negras: rey h7, dama a8, torre f4 c8, alfil f6, caballo c5 e6, peón e5 b6 g6 a7 f7.

Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (30 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on h7.

It is White to move on move 33, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

33. hxg6+ Kg7 34. Qh7+ Kf8 35. Qxf7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a g6 mantiene la presión (#2).
  • Mejor jugada. dama a h7 es lo que juega el motor (#1).
  • ¡Gran jugada! dama a f7 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kg7, entonces Qh7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 33. hxg6+ — peón to g6 (capture) with check
  • Kg7 — rey to g7
  • 34. Qh7+ — dama to h7 with check
  • Kf8 — rey to f8
  • 35. Qxf7# — dama to f7 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 18.

SP-18 · RampartGuard — Rey en el flanco (b/g), ambos caballos en columnas interiores.

El rey empieza en g1, las torres en e1 y h1, la dama en c1.

El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 935.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 3 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +52 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 18

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-18

Problemas similares

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