Golpe ganador: torre a b2 (c2)
c9-24324tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1610 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama c4, torre c2 f2, caballo f1, peón a2 d6.
Negras: rey a5, dama e1, torre h7, caballo c5 h5, peón e5 b6 g6 a7.
Hay 7 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 40.
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on a5.
It is White to move on move 40, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
40. Rb2 Qxf2+ 41. Kxf2
Por qué funciona
- Desarrollo sensato: torre a b2.
- ¡Gran jugada! rey a f2 mantiene la presión (+9.4).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxf2+, entonces Kxf2 y ganas dama.
Move by move
- 40. Rb2 — torre to b2
- Qxf2+ — dama to f2 (capture) with check
- 41. Kxf2 — rey to f2 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 214.
SP-214 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y h1, la dama en b1.
La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.
Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
El peón de f2 solo lo defiende el rey: el punto débil clásico de la posición estándar.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 646.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 69 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 214Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-214
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