Golpe ganador: dama a b7 (h1·5)
c9-24473tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Una pieza golpea por todo el tablero desde su casilla inicial de Chess960.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
From some Chess960 setups a bishop or queen rakes a long diagonal straight from move one. Trace those long-range lines into the enemy camp: a single opened file or diagonal can create an immediate pin, skewer or mating threat.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama h1, torre a1 e1, alfil g1 e2, caballo a5, peón a2 c2 d2 h2 g3 e5.
Negras: rey c7, dama g6, torre a8 e8, alfil f8 g8, caballo b8 c8, peón f4 b5 a7 b7 d7 e7 f7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 16 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 10.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (34 against 39; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c7.
It is White to move on move 10, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
10. Qxb7+ Kd8 11. Qxa8 Qa6 12. Nb3 f5 13. Qxb8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a b7 mantiene la presión (+4.8).
- Mejor jugada. dama a a8 es lo que juega el motor (+5.1).
- Desarrollo sensato: caballo a b3.
- Mejor jugada. dama a b8 es lo que juega el motor (+5.5).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kd8, entonces Qxa8 y ganas torre.
Move by move
- 10. Qxb7+ — dama to b7 (capture) with check
- Kd8 — rey to d8
- 11. Qxa8 — dama to a8 (capture)
- Qa6 — dama to a6
- 12. Nb3 — caballo to b3
- f5 — peón to f5
- 13. Qxb8 — dama to b8 (capture)
Tipos en este problema
Apertura de largo alcance
Desde su insólita casilla inicial, una pieza de largo alcance golpea a través de todo el tablero.
El arranque de largo alcance: un alfil, torre o dama golpea a través de todo el tablero directamente desde su zona inicial. En Chess960 las piezas de largo alcance ocupan casillas insólitas, y una sola jugada de peón puede descubrir un golpe hasta el fondo del campo rival. En la apertura, trace con los ojos las diagonales y columnas de cada pieza de largo alcance, suya y ajena. El error es empujar un peón sin comprobar qué línea acaba de abrir y para quién.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 478.
SP-478 · ThroneGuard — Un rey en columna central sin ningún caballo en el borde; una posición y su par espejo comparten siempre esta familia.
El rey empieza en d1, las torres en a1 y e1, la dama en h1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 676.
La línea principal del motor empieza con Nc3, sacando caballo a c3.
Índice de Morozov: 24 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +35 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 478Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-478
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