Golpe ganador: peón a d7 (d6·4)
c9-24936tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama b8, torre d1, alfil e3, peón a2 b2 c2 h2 f3 d6.
Negras: rey e8, dama g2, torre d8 h8, peón e4 b5 e6 f7 g7 h7.
Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (23 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e8.
It is White to move on move 34, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
34. d7+ Ke7 35. Qd6+ Kf6 36. Rg1 Qxg1+ 37. Bxg1
Por qué funciona
- Mejor jugada. peón a d7 es lo que juega el motor (+6.9).
- ¡Gran jugada! dama a d6 mantiene la presión (+7.3).
- Mejor jugada. torre a g1 es lo que juega el motor (+6.9).
- ¡Gran jugada! alfil a g1 mantiene la presión (+7.4).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Ke7, entonces Qd6+ y sigues mejor.
Move by move
- 34. d7+ — peón to d7 with check
- Ke7 — rey to e7
- 35. Qd6+ — dama to d6 with check
- Kf6 — rey to f6
- 36. Rg1 — torre to g1
- Qxg1+ — dama to g1 (capture) with check
- 37. Bxg1 — alfil to g1 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 250.
SP-250 · BastionScout — Un caballo en la columna a o h, rey en c o f — su par espejo también cae aquí.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en d1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 613.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 18 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +38 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 250Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-250
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