Golpe ganador: torre a g2 (g7)
c9-24938tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a3, torre d1 g7, caballo d7, peón f5 f6.
Negras: rey e8, torre g2 d8, alfil e5, caballo f7, peón a6 c6 a7.
Hay 6 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 40.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (15 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a3, the black king on e8.
It is White to move on move 40, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
40. Rxg2 Bd6+ 41. Rxd6 Nxd6 42. Ne5 Nc4+ 43. Nxc4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a g2 mantiene la presión (+3.5).
- ¡Gran jugada! torre a d6 mantiene la presión (+3.9).
- ¡Gran jugada! caballo a e5 mantiene la presión (+4.0).
- ¡Gran jugada! caballo a c4 mantiene la presión (+4.3).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Bd6+, entonces Rxd6 y ganas torre.
Move by move
- 40. Rxg2 — torre to g2 (capture)
- Bd6+ — alfil to d6 with check
- 41. Rxd6 — torre to d6 (capture)
- Nxd6 — caballo to d6 (capture)
- 42. Ne5 — caballo to e5
- Nc4+ — caballo to c4 with check
- 43. Nxc4 — caballo to c4 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 644.
SP-644 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en e1, las torres en a1 y f1, la dama en g1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.
El peón de e2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 222.
La línea principal del motor empieza con g4.
Índice de Morozov: 83 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +16 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 644Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-644
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios