Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (d4·6)
c9-25015tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d4, torre c1, alfil b1, caballo e5, peón a2 b2 e2 f2 g2 h2.
Negras: rey f8, torre h8, alfil c6 b8, peón c4 b6 b7 e7 f7 g7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 14.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (26 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 14, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
14. Qd8+ Be8 15. Nd7+ Kg8 16. Qxe8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a d8 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! caballo a d7 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. dama a e8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Be8, entonces Nd7+ y sigues mejor.
Move by move
- 14. Qd8+ — dama to d8 with check
- Be8 — alfil to e8
- 15. Nd7+ — caballo to d7 with check
- Kg8 — rey to g8
- 16. Qxe8# — dama to e8 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate del pasillo
El rey está encerrado tras sus propios peones: una pieza pesada golpea la última fila.
El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 216.
SP-216 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en f1, las torres en d1 y h1, la dama en c1.
La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de f1 a c1.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 653.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 31 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +32 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 216Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-216
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