Mate en 2: dama a c7 (c4·3)
c9-25070tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1320 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama c4, torre b6, alfil b3, caballo d5, peón b2 g2 h2 f3.
Negras: rey b8, dama e6, torre a6, peón d4 a5 d6 f6 b7 g7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (24 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 30, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30. Qc7+ Ka8 31. Qxb7#
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a c7 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a b7 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Ka8, entonces Qxb7# y es mate.
Move by move
- 30. Qc7+ — dama to c7 with check
- Ka8 — rey to a8
- 31. Qxb7# — dama to b7 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Mate en la esquina
Acorralado en la esquina, al rey se le acaban las casillas.
El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 717.
SP-717 · RampartGuard — Rey llevado a la columna b o g, caballos fuera de los bordes — 144 posiciones.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y h1, la dama en c1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 440.
La línea principal del motor empieza con a4.
Índice de Morozov: 18 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +38 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 717Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-717
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