Mate en 2: alfil a f5 (b1·2)
c9-25189tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1320 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, torre f1 h1, alfil b1 f2, caballo d6, peón b2 g2 c3 a6 h6.
Negras: rey g6, torre c6, alfil e7, peón d5 f5 g5 a7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (24 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g6.
It is White to move on move 32, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
32. Bxf5+ Kf6 33. Bd4#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a f5 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! alfil a d4 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kf6, entonces Bd4# y es mate.
Move by move
- 32. Bxf5+ — alfil to f5 (capture) with check
- Kf6 — rey to f6
- 33. Bd4# — alfil to d4 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de Boden
Dos alfiles cruzan sus diagonales sobre un rey bloqueado por sus propias piezas.
El mate de Boden cruza dos diagonales de alfil sobre un rey bloqueado por sus propias piezas. La víctima clásica ha enrocado en el flanco de dama: su propia torre y sus peones le han robado las casillas de escape, y los alfiles cortan en cruz. El detonante suele ser un sacrificio de dama que revienta la segunda diagonal. Cuando el rey enemigo esté encajonado por los suyos, pregúntese si sus dos alfiles pueden alcanzarlo por diagonales que se cruzan.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 44.
SP-44 · BastionScout — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, y un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en f1, las torres en e1 y h1, la dama en d1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 924.
La línea principal del motor empieza con f3.
Índice de Morozov: 95 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +9 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 44Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-44
Problemas similares
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