Mate en 3: dama a e7 (h4·4)
c9-25258tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama h4, torre f1, peón a2 h2 f3 b4 d4 f4 g4 c5.
Negras: rey g6, dama e7, peón h3 d5 c7.
Hay 11 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (22 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g6.
It is White to move on move 36, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
36. Qxe7 c6 37. Re1 Kh6 38. Re6#
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a e7 es lo que juega el motor (#2).
- Desarrollo sensato: torre a e1.
- Mejor jugada. torre a e6 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio c6, entonces Re1 y ganas dama.
Move by move
- 36. Qxe7 — dama to e7 (capture)
- c6 — peón to c6
- 37. Re1 — torre to e1
- Kh6 — rey to h6
- 38. Re6# — torre to e6 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de la escalera
Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.
El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 259.
SP-259 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y g1, la dama en f1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 595.
La línea principal del motor empieza con b3.
Índice de Morozov: 98 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +3 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 47.0% (IC 95% 33.9–60.6%).
Explorar la posición n.º 259Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-259
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