Golpe ganador: torre a b7 (d7·4)
c9-25801tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a2, torre d7, caballo a4, peón c2 d2 e5 a6.
Negras: rey b8, torre g8, alfil b7, caballo e4, peón g4 c6 e6.
Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 37.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (12 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a2, the black king on b8.
It is White to move on move 37, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
37. Rxb7+ Kc8 38. Nb6+ Kd8 39. a7 Nc3+ 40. dxc3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a b7 mantiene la presión (#4).
- Mejor jugada. caballo a b6 es lo que juega el motor (#3).
- Desarrollo sensato: peón a a7.
- Mejor jugada. peón a c3 es lo que juega el motor (#1).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Kc8, entonces Nb6+ y ganas alfil.
Move by move
- 37. Rxb7+ — torre to b7 (capture) with check
- Kc8 — rey to c8
- 38. Nb6+ — caballo to b6 with check
- Kd8 — rey to d8
- 39. a7 — peón to a7
- Nc3+ — caballo to c3 with check
- 40. dxc3 — peón to c3 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Peón pasado
Nada puede frenar al peón pasado: escóltalo hasta la última fila.
Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 946.
SP-946 · BastionGuard — Ambos caballos empiezan dentro del tablero mientras el rey está en c o f; una posición y su par espejo comparten esta familia.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y d1, la dama en h1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, f2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 7.
La línea principal del motor empieza con g3.
Índice de Morozov: 28 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +33 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 946Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-946
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