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Mate en 3: dama a g8 (f7)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama f7, torre a1 g1, alfil e1, caballo e3, peón a2 b2 c2 h2 d4.

Negras: rey b8, dama h6, torre a8, alfil c6 h8, caballo f4, peón g5 g6 a7 b7 c7.

Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 14.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (30 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 14, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

14. Qg8+ Qf8 15. Qxf8+ Be8 16. Qxe8#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a g8 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! dama a f8 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! dama a e8 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Qf8, entonces Qxf8+ y ganas dama.

Move by move

  • 14. Qg8+ — dama to g8 with check
  • Qf8 — dama to f8
  • 15. Qxf8+ — dama to f8 (capture) with check
  • Be8 — alfil to e8
  • 16. Qxe8# — dama to e8 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate del pasillo

El rey está encerrado tras sus propios peones: una pieza pesada golpea la última fila.

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 555.

SP-555 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.

El rey empieza en c1, las torres en a1 y g1, la dama en f1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 497.

La línea principal del motor empieza con g4.

Índice de Morozov: 51 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 555

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-555

Problemas similares

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