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Mate en 3: dama a g5 (g2)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama g2, torre e1, alfil f1, caballo b5, peón c2 d2 e2 c4 h5 a6 g6.

Negras: rey e7, torre e8 g8, caballo d8, peón f4 e5 b6 a7 d7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (27 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on e7.

It is White to move on move 27, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

27. Qg5+ Kf8 28. Qf6+ Nf7 29. Qxf7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a g5 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! dama a f6 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. dama a f7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kf8, entonces Qf6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 27. Qg5+ — dama to g5 with check
  • Kf8 — rey to f8
  • 28. Qf6+ — dama to f6 with check
  • Nf7 — caballo to f7
  • 29. Qxf7# — dama to f7 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de las charreteras

Las propias piezas del rey lo flanquean como charreteras: el mate llega de frente.

En el mate de las charreteras el rey está entre dos piezas propias — casi siempre torres — como un oficial con charreteras. Las casillas laterales están bloqueadas por amigos, no hay retirada, y la dama da mate de frente, justo delante del rey. La señal: un rey en la fila del borde con las dos casillas vecinas de esa fila ocupadas por sus propias piezas. Recuerde: los defensores de más pegados al rey pueden ser más letales que su ausencia.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 842.

SP-842 · RampartScout — El rey empieza en b o g mientras un caballo empieza en la columna a o h — la familia más pequeña.

El rey empieza en b1, las torres en a1 y d1, la dama en g1.

Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.

Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

El peón de b2, c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 117.

La línea principal del motor empieza con a4.

Índice de Morozov: 21 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +36 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 842

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-842

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