Mate en 3: dama a b2 (b1)
c9-26117tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d3, dama b1, torre e1, alfil g1, caballo a6, peón h2 f3 c4 a5 c5 e6.
Negras: rey c8, torre g8, alfil b2, peón e3 h5 d6 a7.
Hay 11 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
The position in numbers
White are ahead by 14 points of material (26 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d3, the black king on c8.
It is White to move on move 32, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
32. Qxb2 Kd8 33. cxd6 Ke8 34. Qb8#
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a b2 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. peón a d6 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a b8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kd8, entonces cxd6 y ganas alfil.
Move by move
- 32. Qxb2 — dama to b2 (capture)
- Kd8 — rey to d8
- 33. cxd6 — peón to d6 (capture)
- Ke8 — rey to e8
- 34. Qb8# — dama to b8 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 239.
SP-239 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.
El rey empieza en d1, las torres en b1 y f1, la dama en c1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de d1 a g1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 624.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 26 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +34 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 239Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-239
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