Mate en 2: caballo a d5 (c3)
c9-26235tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1220 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, torre a1 h8, alfil f2 c4, caballo c3 h7, peón a2 b2 d4 g4.
Negras: rey e7, dama c8, torre a8, alfil d7 d8, caballo g7 g8, peón f5 d6 a7 f7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (26 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e7.
It is White to move on move 22, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
22. Nd5+ Ke6 23. Re1#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a d5 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. torre a e1 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Ke6, entonces Re1# y es mate.
Move by move
- 22. Nd5+ — caballo to d5 with check
- Ke6 — rey to e6
- 23. Re1# — torre to e1 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 425.
SP-425 · RampartGuard — Un rey de flanco (b/g) sin ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en g1, las torres en a1 y h1, la dama en c1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.
El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 729.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 14 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +40 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 425Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-425
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