Golpe ganador: torre a e7 (e6·4)
c9-26479tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, torre h1 e6, caballo g5, peón a2 b2 c2 g2 h6.
Negras: rey g8, torre d8 f8, alfil g3, peón b5 a6 g6 b7 h7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.
The position in numbers
Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on g8.
It is White to move on move 31, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
31. Re7 Rf5 32. Rg7+ Kh8 33. Nf7+ Rxf7 34. Rxf7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e7 mantiene la presión (+5.3).
- ¡Gran jugada! torre a g7 mantiene la presión (+5.3).
- Mejor jugada. caballo a f7 es lo que juega el motor (+5.3).
- ¡Gran jugada! torre a f7 mantiene la presión (+5.3).
- Ganas material decisivo (+5.3).
- Si en cambio Rf5, entonces Rg7+ y sigues mejor.
Move by move
- 31. Re7 — torre to e7
- Rf5 — torre to f5
- 32. Rg7+ — torre to g7 with check
- Kh8 — rey to h8
- 33. Nf7+ — caballo to f7 with check
- Rxf7 — torre to f7 (capture)
- 34. Rxf7 — torre to f7 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Táctica de final
La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.
La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 533.
SP-533 · ThroneGuard — Rey en d o e, caballos fuera de las columnas a y h — la familia de la disposición inicial estándar.
El rey empieza en e1, las torres en a1 y h1, la dama en f1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 522.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 16 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +39 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 533Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-533
Problemas similares
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