Golpe ganador: caballo a e7 (d5·20)
c9-26638tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1610 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a1, dama g5, torre d1, caballo d5, peón d2 b3 g4.
Negras: rey h7, dama h2, torre b2, alfil h8, caballo d3, peón b4 g7.
Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (20 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a1, the black king on h7.
It is White to move on move 31, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, e, f, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
31. Ne7 Ne5 32. Kxb2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a e7 mantiene la presión (+4.0).
- ¡Gran jugada! rey a b2 mantiene la presión (+4.0).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Ne5, entonces Kxb2 y ganas torre.
Move by move
- 31. Ne7 — caballo to e7
- Ne5 — caballo to e5
- 32. Kxb2 — rey to b2 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 591.
SP-591 · ThroneGuard — Ambos caballos empiezan en columnas interiores (b–g) mientras el rey se sitúa en el centro, en d o e — una de las 204 posiciones de esta familia.
El rey empieza en d1, las torres en b1 y e1, la dama en a1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
El peón de c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 272.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 2 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +54 centipeones para las blancas (profundidad 41, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 591Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-591
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