Mate en 3: alfil a e3 (d2)
c9-26712tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama f7, torre g1, alfil d2, peón c2 f2 h2 g3 a4 d4.
Negras: rey g5, torre e3, alfil h8, caballo f8, peón a5 h5 c6 d6 g7.
Hay 10 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (23 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on g5.
It is White to move on move 24, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
24. Bxe3+ Kg4 25. f3+ Kh3 26. Qxh5#
Por qué funciona
- Mejor jugada. alfil a e3 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. peón a f3 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a h5 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kg4, entonces f3+ y ganas torre.
Move by move
- 24. Bxe3+ — alfil to e3 (capture) with check
- Kg4 — rey to g4
- 25. f3+ — peón to f3 with check
- Kh3 — rey to h3
- 26. Qxh5# — dama to h5 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de la escalera
Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.
El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 683.
SP-683 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y g1, la dama en a1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 465.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 13 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +41 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 683Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-683
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios