Golpe ganador: torre a g1 (e1·3)
c9-26776tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1610 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama h5, torre e1 f2, alfil d7, peón d2 a5 c5 d5 b6.
Negras: rey g7, dama g3, torre f4 f8, alfil g5, peón d4 h4 f5 a6 b7.
Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.
The position in numbers
Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on g7.
It is White to move on move 35, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
35. Rg1 Rg4 36. Rxg3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a g1 mantiene la presión (+5.2).
- ¡Gran jugada! torre a g3 mantiene la presión (+6.5).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Rg4, entonces Rxg3 y ganas dama.
Move by move
- 35. Rg1 — torre to g1
- Rg4 — torre to g4
- 36. Rxg3 — torre to g3 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 53.
SP-53 · RampartScout — Rey en b o g con un caballo ya en el borde — la menos común de las familias de posiciones (72 en total).
El rey empieza en g1, las torres en e1 y h1, la dama en f1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 906.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 47 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +27 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 53Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-53
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