Golpe ganador: dama a g7 (h7·4)
c9-27193tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama h7, torre b1, alfil c2, caballo h4 f5, peón f2 g2 h2 c4 e4 a5 d5.
Negras: rey e8, dama a7, torre h8, alfil a6 e7, caballo g6, peón h5 c6 e6 f6 d7 f7.
Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (30 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on e8.
It is White to move on move 27, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
27. Qg7 Bf8 28. Nd6+ Bxd6 29. Nxg6 Rf8 30. Nxf8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a g7 mantiene la presión (+4.9).
- Mejor jugada. caballo a d6 es lo que juega el motor (+5.3).
- ¡Gran jugada! caballo a g6 mantiene la presión (+5.6).
- Mejor jugada. caballo a f8 es lo que juega el motor (+5.8).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Bf8, entonces Nd6+ y sigues mejor.
Move by move
- 27. Qg7 — dama to g7
- Bf8 — alfil to f8
- 28. Nd6+ — caballo to d6 with check
- Bxd6 — alfil to d6 (capture)
- 29. Nxg6 — caballo to g6 (capture)
- Rf8 — torre to f8
- 30. Nxf8 — caballo to f8 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla de colocación
La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.
La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.
Horquilla de dama
La dama cae en una casilla desde la que ataca dos objetivos a la vez.
La dama golpea por columnas, filas y diagonales, por eso hace horquillas más a menudo que cualquier otra pieza. Busque una casilla desde la que la dama ataque a la vez dos objetivos indefensos — casi siempre un jaque combinado con una pieza suelta. Los golpes diagonales son especialmente venenosos: un jaque en diagonal que además apunta a una torre en la esquina es un clásico del género. Recuerde: ambos objetivos deben estar sin defensa, o su «horquilla» será un disparo al aire.
Clavada relativa
Una pieza protege a otra más valiosa detrás: moverla cuesta material.
En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 677.
SP-677 · ThroneGuard — Rey en d o e, caballos fuera de las columnas a y h — la familia de la disposición inicial estándar.
El rey empieza en e1, las torres en b1 y h1, la dama en a1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 474.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 59 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +24 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 677Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-677
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