Golpe ganador: caballo a a8 (c7·4)
c9-27335tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama f3, torre b1 h1, alfil e4, caballo e2 c7, peón d2 c3 f4 h4.
Negras: rey d8, dama f6, torre a8 h8, alfil g1 g8, caballo a4 f8, peón a5 g6 b7 d7 e7 f7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (32 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on d8.
It is White to move on move 18, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, b, e, g.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
18. Nxa8 e5 19. Rxg1 Qxh4+ 20. Kd1 f5 21. Bc2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a a8 mantiene la presión (+4.4).
- Mejor jugada. torre a g1 es lo que juega el motor (+4.5).
- Desarrollo sensato: rey a d1.
- Desarrollo sensato: alfil a c2.
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio e5, entonces Rxg1 y ganas torre.
Move by move
- 18. Nxa8 — caballo to a8 (capture)
- e5 — peón to e5
- 19. Rxg1 — torre to g1 (capture)
- Qxh4+ — dama to h4 (capture) with check
- 20. Kd1 — rey to d1
- f5 — peón to f5
- 21. Bc2 — alfil to c2
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 524.
SP-524 · ThroneGuard — El rey empieza en el centro de la fila, en d o e, y ningún caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en e1, las torres en a1 y h1, la dama en d1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: b2, g2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 540.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 75 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +19 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 524Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-524
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