Golpe ganador: dama a c2 (g2·3)
c9-27338tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1480 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama g2, alfil b1 e1, caballo g6, peón b2 e3 a4 g4.
Negras: rey c8, dama c6, alfil f3 b8, caballo d8, peón a5 b7.
Hay 9 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (22 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 25, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. Qc2 Qxc2+ 26. Bxc2 Bxg4 27. Bxa5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a c2 mantiene la presión (+2.6).
- Mejor jugada. alfil a c2 es lo que juega el motor (+2.6).
- Mejor jugada. alfil a a5 es lo que juega el motor (+2.6).
- Alcanzas una posición ganadora (+2.6).
- Si en cambio Qxc2+, entonces Bxc2 y sigues mejor.
Move by move
- 25. Qc2 — dama to c2
- Qxc2+ — dama to c2 (capture) with check
- 26. Bxc2 — alfil to c2 (capture)
- Bxg4 — alfil to g4 (capture)
- 27. Bxa5 — alfil to a5 (capture)
Tipos en este problema
Rayos X
Una pieza de largo alcance actúa a través de una pieza enemiga en la misma línea.
Los rayos X permiten a una pieza de largo alcance actuar a través de una pieza enemiga situada en la misma línea: su poder la atraviesa. La casilla de detrás parece segura o defendida, y esa ilusión es justo lo que explota la táctica. Revise sus torres, alfiles y damas: ¿se esconde una casilla clave o un botín detrás de una pieza enemiga en su línea? Al contar capturas en una casilla, incluya a los atacantes de rayos X: entran en combate en cuanto la línea se abre.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Bloqueo salvador
Bloquea el jaque con tempo y dale la vuelta a la partida.
La interposición salvadora: usted se cubre del jaque con una pieza, pero no pasivamente, sino con tempo — la pieza que bloquea crea su propia amenaza. Ese bloqueo convierte la defensa en ataque. Cuando le den jaque, compare las tres respuestas — capturar, mover el rey, interponer — y entre las interposiciones busque la que contraataca. El error es apartar el rey por inercia allí donde un bloqueo activo daba la vuelta a la partida.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 936.
SP-936 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en c1, las torres en a1 y d1, la dama en g1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 29.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 11 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +42 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 936Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-936
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