Golpe ganador: dama a h3 (f5·4)
c9-27412tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1250 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama f5, torre g5, alfil d2, caballo c1 f3, peón c2 f2 b3 e4 a5.
Negras: rey c8, dama e8, torre f8, alfil c7, caballo a4 d7, peón c5 e5 h5 a7 b7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 28, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. Qh3 Kb8 29. Rf5 a6 30. bxa4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h3 mantiene la presión (+3.2).
- Desarrollo sensato: torre a f5.
- Mejor jugada. peón a a4 es lo que juega el motor (+3.5).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Kb8, entonces Rf5 y sigues mejor.
Move by move
- 28. Qh3 — dama to h3
- Kb8 — rey to b8
- 29. Rf5 — torre to f5
- a6 — peón to a6
- 30. bxa4 — peón to a4 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 89.
SP-89 · BastionScout — Rey desplazado a c o f, con un caballo llevado a la esquina desde la primera jugada.
El rey empieza en f1, las torres en c1 y g1, la dama en h1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, b2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 873.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 61 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +23 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 89Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-89
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