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Golpe ganador: torre a d7 (d2·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, torre d2, caballo f2, peón h2 e3 f3 g3 a4 c4 b5.

Negras: rey f7, dama d7, torre h8, alfil e5, peón h3 a5 c5 f5 b6 e6.

Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (15 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f7.

It is White to move on move 35, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

35. Rxd7+ Kf6 36. f4 Bc3 37. Rd6 Ke7 38. Rxb6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a d7 mantiene la presión (+4.2).
  • Desarrollo sensato: peón a f4.
  • Desarrollo sensato: torre a d6.
  • Mejor jugada. torre a b6 es lo que juega el motor (+4.5).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kf6, entonces f4 y ganas dama.

Move by move

  • 35. Rxd7+ — torre to d7 (capture) with check
  • Kf6 — rey to f6
  • 36. f4 — peón to f4
  • Bc3 — alfil to c3
  • 37. Rd6 — torre to d6
  • Ke7 — rey to e7
  • 38. Rxb6 — torre to b6 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 389.

SP-389 · RampartGuard — Un rey de flanco (b/g) sin ningún caballo en la columna a o h.

El rey empieza en g1, las torres en b1 y h1, la dama en a1.

El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.

Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.

El peón de f2 solo lo defiende el rey: el punto débil clásico de la posición estándar.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 762.

La línea principal del motor empieza con b4.

Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 389

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-389

Problemas similares

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