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Golpe ganador: torre a e6 (f6·2)

Shuffle Rating 1650Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1650 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama b1, torre f6, caballo h1, peón a2 d2 b3 e3 g3 h4.

Negras: rey e8, dama d6, alfil h7 b8, caballo e6, peón e5 a7 d7 g7.

Hay 10 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (23 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 19, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

19. Rxe6+ Qxe6 20. Qxh7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a e6 mantiene la presión (+4.1).
  • ¡Gran jugada! dama a h7 mantiene la presión (+3.9).
  • Alcanzas una posición ganadora (+3.9).
  • Si en cambio Qxe6, entonces Qxh7 y sigues mejor.

Move by move

  • 19. Rxe6+ — torre to e6 (capture) with check
  • Qxe6 — dama to e6 (capture)
  • 20. Qxh7 — dama to h7 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 332.

SP-332 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en e1, las torres en c1 y f1, la dama en d1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: b2, g2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 348.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 1 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +59 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 60.0% (IC 95% 46.2–72.4%).

Explorar la posición n.º 332

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-332

Problemas similares

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