♚Abrir en la app

Golpe ganador: rey a b2 (b1·9)

Shuffle Rating 1250Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1250 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama e2, torre d1 c2, alfil f4, caballo c4, peón b3 a4 h4 b7.

Negras: rey a6, dama f5, torre d8, caballo c3, peón a5 c6 d7 g7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (29 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on a6.

It is White to move on move 32, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

32. Kb2 Nxe2 33. b8=Q Rxb8 34. Bxb8

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a b2 mantiene la presión (+4.6).
  • Desarrollo sensato: peón a b8.
  • ¡Gran jugada! alfil a b8 mantiene la presión (+5.1).
  • Ganas material decisivo (+5.1).
  • Si en cambio Nxe2, entonces b8=Q y sigues mejor.

Move by move

  • 32. Kb2 — rey to b2
  • Nxe2 — caballo to e2 (capture)
  • 33. b8=Q — peón to b8
  • Rxb8 — torre to b8 (capture)
  • 34. Bxb8 — alfil to b8 (capture)

Tipos en este problema

Promoción

El peón llega a la última fila y se convierte en dama, de forma decisiva.

La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 668.

SP-668 · ThroneGuard — El rey empieza en el centro de la fila, en d o e, y ningún caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en d1, las torres en a1 y e1, la dama en h1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 204.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 94 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +10 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 668

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 009 · SP-668

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: