♚Abrir en la app

Mate en 3: caballo a e5 (d3·2)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e2, dama e7, torre a1 g1, alfil b1 c5, caballo d3 e4, peón h2 a4 b4.

Negras: rey h8, torre a8 c8, alfil e5, peón b5 f5 a7 g7 h7.

Hay 11 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.

The position in numbers

White are ahead by 16 points of material (34 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on h8.

It is White to move on move 23, with 60 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

23. Nxe5 Rc7 24. Nf7+ Kg8 25. Nf6#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a e5 mantiene la presión (#2).
  • Mejor jugada. caballo a f7 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. caballo a f6 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Rc7, entonces Nf7+ y ganas alfil.

Move by move

  • 23. Nxe5 — caballo to e5 (capture)
  • Rc7 — torre to c7
  • 24. Nf7+ — caballo to f7 with check
  • Kg8 — rey to g8
  • 25. Nf6# — caballo to f6 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de caballo

El caballo asesta el golpe mortal desde su ángulo único.

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 444.

SP-444 · BastionGuard — Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.

El rey empieza en f1, las torres en a1 y h1, la dama en e1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 716.

La línea principal del motor empieza con c3.

Índice de Morozov: 91 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +13 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 444

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-444

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: