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Mate en 3: dama a e7 (e1·2)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama e1, torre h1 d2, alfil b1, caballo f1 b3, peón a2 b2 g2 c3 f3 h4 c5.

Negras: rey c7, dama a6, torre h8, alfil f4 g8, caballo c4 f8, peón h5 f6 a7 b7 e7 g7.

Hay 14 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 15.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (35 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c7.

It is White to move on move 15, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

15. Qxe7+ Kc6 16. Nd4+ Kd5 17. Be4#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e7 mantiene la presión (#2).
  • Mejor jugada. caballo a d4 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. alfil a e4 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kc6, entonces Nd4+ y sigues mejor.

Move by move

  • 15. Qxe7+ — dama to e7 (capture) with check
  • Kc6 — rey to c6
  • 16. Nd4+ — caballo to d4 with check
  • Kd5 — rey to d5
  • 17. Be4# — alfil to e4 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 252.

SP-252 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).

El rey empieza en d1, las torres en c1 y h1, la dama en e1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: b2, g2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 620.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 26 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +34 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 252

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-252

Problemas similares

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