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Mate en 3: dama a h7 (e7)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b2, dama e7, torre e1, alfil d5, caballo b5, peón c2 b3 a4 e4.

Negras: rey b8, torre h7 c8, peón h3 a5 b6 d6 c7.

Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (24 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on b8.

It is White to move on move 35, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, h.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

35. Qxh7 h2 36. Rh1 c6 37. Qa7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a h7 mantiene la presión (#2).
  • Desarrollo sensato: torre a h1.
  • Mejor jugada. dama a a7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio h2, entonces Rh1 y ganas torre.

Move by move

  • 35. Qxh7 — dama to h7 (capture)
  • h2 — peón to h2
  • 36. Rh1 — torre to h1
  • c6 — peón to c6
  • 37. Qa7# — dama to a7 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Despeje

Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 682.

SP-682 · BastionGuard — Ambos caballos empiezan dentro del tablero mientras el rey está en c o f; una posición y su par espejo comparten esta familia.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y h1, la dama en a1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

El peón de c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 469.

La línea principal del motor empieza con a4.

Índice de Morozov: 43 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +28 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 682

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-682

Problemas similares

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