Mate en 2: dama a c2 (f5)
li-00NUStag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1245 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b3, dama a4, torre a1 e1, alfil c4, caballo d6, peón a2 c3 f3 b4 d4 d5.
Negras: rey f8, dama f5, torre g2 e8, alfil b7, peón b6 a7 c7 f7 g7.
Hay 12 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (31 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b3, the black king on f8.
It is Black to move on move 25, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25... Qc2+ 26. Ka3 Qb2#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a c2 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! dama a b2 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Ka3, entonces Qb2# y es mate.
Move by move
- 25… Qc2+ — dama to c2 with check
- 26. Ka3 — rey to a3
- Qb2# — dama to b2 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de las charreteras
Las propias piezas del rey lo flanquean como charreteras: el mate llega de frente.
En el mate de las charreteras el rey está entre dos piezas propias — casi siempre torres — como un oficial con charreteras. Las casillas laterales están bloqueadas por amigos, no hay retirada, y la dama da mate de frente, justo delante del rey. La señal: un rey en la fila del borde con las dos casillas vecinas de esa fila ocupadas por sus propias piezas. Recuerde: los defensores de más pegados al rey pueden ser más letales que su ausencia.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 008
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios