Clavada: alfil a b5
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El motivo táctico
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 1355 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h2, dama b8, torre e1, alfil c4, peón a2 b3 h5.
Negras: rey d7, dama c6, torre e7, alfil d4, peón c5 e5 f5 h6.
Hay 7 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 44.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (20 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on d7.
It is White to move on move 44, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
44. Bb5 Qxb5 45. Qxb5+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a b5 mantiene la presión (+5.2).
- ¡Gran jugada! dama a b5 mantiene la presión (+5.3).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxb5, entonces Qxb5+ y ganas dama.
Move by move
- 44. Bb5 — alfil to b5
- Qxb5 — dama to b5 (capture)
- 45. Qxb5+ — dama to b5 (capture) with check
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 010
Problemas similares
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