Abrir en la app

Mate en 2: caballo a f6 (d5)

li-01FU2
Puntuación del problema: 1244Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Solución y explicación

Línea principal

17. Nf6+ Kh8 18. Qxh7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a f6 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. dama a h7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Kh8, entonces Qxh7# y es mate.

Problemas similares

Gratis, sin anuncios · Android 8.0+ · pronto en Google Play

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: