Mate en 2: torre a f1 (f7)
li-01JrnPuntuación del problema: 691Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Resolver en la app
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
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Solución y explicación
Línea principal
34... Rxf1+ 35. Nxf1 Rxf1#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f1 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a f1 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Nxf1, entonces Rxf1# y es mate.
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