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Ataque descubierto: peón a e4

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Shuffle Rating 1386Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Dificultad 1386 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d3, torre g5, caballo b1, peón g2 h2.

Negras: rey c7, torre b5, peón b2 g4 e5.

Hay 5 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 41.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (10 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d3, the black king on c7.

It is Black to move on move 41, with 18 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: h.

The Black king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

41... e4+ 42. Kc2 Rxg5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a e4 mantiene la presión (+4.7).
  • ¡Gran jugada! torre a g5 mantiene la presión (+5.1).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kc2, entonces Rxg5 y ganas torre.

Move by move

  • 41… e4+ — peón to e4 with check
  • 42. Kc2 — rey to c2
  • Rxg5 — torre to g5 (capture)

Tipos en este problema

Ataque descubierto

Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Peón pasado

Nada puede frenar al peón pasado: escóltalo hasta la última fila.

Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 010

Problemas similares

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